Hello !
Moi c'est Martin, j'ai 25 ans et je tends à devenir un excellent généraliste 3D. Je suis un touche à tout qui aime toujours pousser un peu plus loin, je n'ai pas peur des défis techniques car j'adore apprendre par moi-même. J'ai fait beaucoup de choses différentes dans ma vie, j'ai travaillé en tant qu'ingénieur du son dans un studio Bruxellois, j'ai fais des études de cinéma et de film d'animation 3D.
Je suis quelqu'un de passionné et consciencieux qui rêve d'un rôle dans lequel mon travail sera gratifiant, challenging et artistique...
J'ai eu l'occasion de faire un excellent stage chez Mathematic à Paris, de novembre 2023 à février 2024, où j'ai eu l'occasion de travailler sur plusieurs pubs Lego ainsi qu'une pub Pfizer diffusée au Super Bowl 2024.
Ici, vous pouvez télécharger mon CV.


Je suis très bon en création d'assets harsurface sur Maya et organique sur Zbrush, Familier avec le workflow de projection de détails sur un mesh retopo. Je suis aussi assez bon dans la création de vêtement avec Marvelous Designer. Sur Houdini, j'adore la modélisation procédurale d'environnement, création de paysages avec les Heightfields. Je me sens à l'aise avec l'utilisation de Vellum et la grande majorité de ses nodes, ainsi que des simulations de RBD. J'ai les bases de Pyro et de FLIP.
Sur Painter je travaille dans le détail, et assez vite avec le workflow des Smart Masks personnalisés. Donnant vie à mes assets et en proposant des résultats photoréalistes.
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